Spawn Vehicle Plate Models by Area 1.1
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version 1.1 - added the function of reloading the PlateAreas.txt file during the game, so you don't have to restart the game with each edit to the file
During the game press the Ctrl+C keys to reload the Plate areast.txt file
version 1.0 - release version:
With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "Vice City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
OBS: The carplates.cs file is open for editing, all lines are commented in ptbr. feel free to change or change notification messages
My first released script.
But the first script that I started to make, and it's been months of work, called STC that I developed due to another (mega) specific need and that motivated me to get in and make a mod for GTAV is almost ready and I'm looking forward to being able to launch it soon,
---------------------------
Em PtBr:
versão 1.1 - adicionado a função de recarregar o arquivo txt durante o jogo pra nao ter que reiniciar o game a cada alteração no arquivo:
Durante o jogo pressione as teclas Ctrl+C para recarregar o arquivo Plateareast.txt
versão 1.0 - versão inicial:
Com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de VICE CITY com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados anteriormente como o carro do jogador, ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
OBS: O arquivo carplates.cs esta aberto pra edição, todas as linhas estão comentadas em ptbr. fique a vontade para editar ou mudar as mensagens de notificação.
Meu primeiro script lancado.
Mas o primeiro script que comecei a fazer, e ja sao meses de trabalho, de nome STC que desenvolvi devido a uma outra (mega) necessidade especifica e que me motivou a entrar e fazer mod para GTAV esta quase pronto e estou ansioso para poder lancar logo,
During the game press the Ctrl+C keys to reload the Plate areast.txt file
version 1.0 - release version:
With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "Vice City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
Put the carplates.cs and Plateareas.txt in the script folder
OBS: The carplates.cs file is open for editing, all lines are commented in ptbr. feel free to change or change notification messages
My first released script.
But the first script that I started to make, and it's been months of work, called STC that I developed due to another (mega) specific need and that motivated me to get in and make a mod for GTAV is almost ready and I'm looking forward to being able to launch it soon,
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Em PtBr:
versão 1.1 - adicionado a função de recarregar o arquivo txt durante o jogo pra nao ter que reiniciar o game a cada alteração no arquivo:
Durante o jogo pressione as teclas Ctrl+C para recarregar o arquivo Plateareast.txt
versão 1.0 - versão inicial:
Com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de VICE CITY com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados anteriormente como o carro do jogador, ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
OBS: O arquivo carplates.cs esta aberto pra edição, todas as linhas estão comentadas em ptbr. fique a vontade para editar ou mudar as mensagens de notificação.
Meu primeiro script lancado.
Mas o primeiro script que comecei a fazer, e ja sao meses de trabalho, de nome STC que desenvolvi devido a uma outra (mega) necessidade especifica e que me motivou a entrar e fazer mod para GTAV esta quase pronto e estou ansioso para poder lancar logo,
Carregat per primera vegada: 26 de Febrer de 2025
Actualització més recent: 04 de Març de 2025
Últim descarregat: Fa 8 hores
24 Comentaris
More mods by schio84dude:
version 1.1 - added the function of reloading the PlateAreas.txt file during the game, so you don't have to restart the game with each edit to the file
During the game press the Ctrl+C keys to reload the Plate areast.txt file
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With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "Vice City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
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-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
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X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
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Com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de VICE CITY com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
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sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
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1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados anteriormente como o carro do jogador, ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
OBS: O arquivo carplates.cs esta aberto pra edição, todas as linhas estão comentadas em ptbr. fique a vontade para editar ou mudar as mensagens de notificação.
Meu primeiro script lancado.
Mas o primeiro script que comecei a fazer, e ja sao meses de trabalho, de nome STC que desenvolvi devido a uma outra (mega) necessidade especifica e que me motivou a entrar e fazer mod para GTAV esta quase pronto e estou ansioso para poder lancar logo,
During the game press the Ctrl+C keys to reload the Plate areast.txt file
version 1.0 - release version:
With this script, it's possible to make vehicles within a user-defined area appear with the license plate you desire. The script is auto-initiating and configurable via a file named 'plateareas.txt', where you mark the starting X, Y, Z coordinates and the ending X, Y, Z coordinates followed by the plate ID. For example, if you're using the "Vice City" map mod located west of Los Santos and want all vehicles in that area to spawn with Vice City plates, add the following line to the plateareas.txt file:
text
area1, -5400, -4105, -1000, -2500, -970, 1900, 14
Here's what each part means:
area1: User-defined area name.
-5400: Starting X coordinate.
-4105: Starting Y coordinate.
-1000: Starting Z coordinate.
-2500: Ending X coordinate.
-970: Ending Y coordinate.
1900: Ending Z coordinate.
14: Vice City plate ID.
Game positioning units:
X Coordinate: West to East.
Y Coordinate: South to North.
Z Coordinate: Low to High elevation.
This way, while the player is within the defined area, all newly spawned vehicles will naturally appear with the Vice City plate. Vehicles spawned before this or by other means will not have their plates changed.
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OBS: The carplates.cs file is open for editing, all lines are commented in ptbr. feel free to change or change notification messages
My first released script.
But the first script that I started to make, and it's been months of work, called STC that I developed due to another (mega) specific need and that motivated me to get in and make a mod for GTAV is almost ready and I'm looking forward to being able to launch it soon,
---------------------------
Em PtBr:
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versão 1.0 - versão inicial:
Com esse script é possível fazer que veículos dentro de uma área que você definir apareçam com a placa que você desejar, o script é auto iniciavel e configurável atravéz de um arquivo de nome 'plateareas.txt' onde vc marca as coordenadas de início x y z e as coordenadas de término XYZ seguido do id da placa por exemplo: se estiver usando o mapa mod de VICE CITY com localização a Oeste de Los santos e quiser que todos os veículos daquela área sejam spawnados com a placa de viceciry, no arquivo plateareas.txt adicione a linha:
area1, -5400, -4105,-1000,-2500,-970,1900,14
sendo:
area1: nome da área definida pelo usuário,
-5400: início da área na coodernada X,
-4105: início da área na coodernada Y,
-1000: início da área na coodernada Z,
-2500: termino da área na coodernada X,
-970: término da área na coodernada Y,
1900: término da área na coodernada Z,
14: id da placa de vicecity.
Unidades de posicionamento do game:
Coord X: posição oeste pra leste,
Coord Y: posição sul para norte,
Coord X: posição altura baixo para cima.
Desta maneira enquanto o jogador tiver com seu personagem dentro da área delimitada então todos os novos carros a serem spwanados surgirão com a placa de vicecity definida pelo usuário, os carros já spwanados anteriormente como o carro do jogador, ou que surgem de outras maneiras permaneceram com suas placas originais.
OBS: O arquivo carplates.cs esta aberto pra edição, todas as linhas estão comentadas em ptbr. fique a vontade para editar ou mudar as mensagens de notificação.
Meu primeiro script lancado.
Mas o primeiro script que comecei a fazer, e ja sao meses de trabalho, de nome STC que desenvolvi devido a uma outra (mega) necessidade especifica e que me motivou a entrar e fazer mod para GTAV esta quase pronto e estou ansioso para poder lancar logo,
Carregat per primera vegada: 26 de Febrer de 2025
Actualització més recent: 04 de Març de 2025
Últim descarregat: Fa 8 hores
Boa noite. Ao instalar o mod, coloquei os arquivos carplates.cs e PlateAreas.txt na pasta scripts e não está rodando no jogo. Tentei colocar na pasta raiz do jogo também e ainda sim não rodou. Como faço para instalar?
@Biggdogg vou fazer :)
@umusuarioaleatorio @umusuarioaleatorio opa, faltei com detalhes na postagem, eu testei ele aqui nas 2 ultimas versoes de GTAV, voce precisa ter instalado o scripthook, scripthookdotnet, e nativeUI. dai so colocar os 2 arquivos da pasta script que da bom. Da uma olhada na pasta script e verifica se criou o arquivo log 'PlateChangerLog.txt' que se tiver rodando ali tera mais detalhes. Vou postar um video tutorial com demostração logo mais.
@schio84dude O arquivo de log não foi criado. Já instalei o ScriptHookV, ScriptHookDotNet e NativeUI e continua sem funcionar.
Não sei se faz diferença mas estou jogando na versão 2189.
@umusuarioaleatorio Faz diferença, os cálculos via script são diferente pois essa versão que voce esta usando tem coordenadas tem menos que a atual versão do jogo
@schio84dude Recomendo também mostrar as coordenadas de cada area, eu digo assim porque não sei o que e area 1 2 3 4 e diante, poderia dizer area 1 Pillbox Hill, area 2 Del Perro e assim por diante. Esse mod vai ser bem util pois quero no LCPP placas do estado de Alderney ja que aquela area e separada de Liberty City
@William Halverd No meu caso o mod não chega a executar, mas é bom saber.
@Biggdogg https://www.youtube.com/watch?v=0ap_RXAFMUU
@William Halverd @William Halverd as areas sao inseridas manualmente no arquivo txt, com o nome e as coordenadas definida condforme voce desejar, vi aqui a area que voce falou no game e a placa id, testei e deu bom no LCPP, postei a screenshot nsta pagina. Adicione essa linha no arquivo plateareastxt:
Alderney, 2860, -4190, -1000, 4467, -1236, 2000,22
@schio84dude Gratidao! Vai ser util para mim
Can this be used to get rid of the many duplicate cars in LCPP?
@Unsearchably This only changes the vehicle plate model within an area, it does not influence the variation of car models.
@schio84dude I know, but LCPP added a lot of duplicate vehicles because they didn't have any other way of making vanilla cars spawn with LC plates, was just wondering if this could work as a solution for that.
@Unsearchably I didn't understand, sorry for my bad English... it's an alternative, after making the script I thought about it too
@Unsearchably you can add your own cars in popgroups, any vehicle from LS you add can appear in LC as this script will force to spawn LC plate, reducing duplication
@William Halverd Outstanding, thanks.
Quais são as coordenadas para Liberty City, já que você postou apenas Alderney?
@User20192910291 Liberty City, 4467, -4500, -1000, 12000, -1000, 2000,8
muito obrigado